—
—
🍎
💧
⚡
❤️
😐
кошелёк 0 🪙
🍎 Еда: выберите вид, потом кликайте по сцене — сколько хватит места (на кнопке видно, сколько ещё можно положить). «Отмена» — снять режим и выбрать другую еду. 🪣 — наполнить кувшин (на кнопке — сколько можно долить). Клик по сцене — спугнуть. Задания — во вкладке 🎓 Тренировка (успех даёт ×3 к награде).
👁 Что видит / чувствует
🍎 сигнал еды
0.00
💧 сигнал воды
0.00
📏 близость цели
0.00
👁 квадрант видения
—
Зрение (вид сбоку, как в игре): центр — муха, ← → влево/вправо, ↑ ↓ вверх/вниз. 4 сектора — всё, что получает мозг (яркость = стимул), рамка — граница видимости ~300px. Замечает еду/воду дальше — по запаху (~420px). Решает сама, подойти ли.
⚙ Решения (выходы мозга)
🍽 поесть
0.00
💧 пить
0.00
🚁 двигаться
0.00
🧠 активность мозга
0.00
↔ руль влево/вправо
+0.000
↕ руль вверх/вниз
+0.000
● сенсор еды ● сенсор воды ● motor_move ● motor_eat
🔎 Как она это делает
—
—
🎓 Уровень
уровень 1 0 XP
📈 Навыки
🏋 Задачи
Задача не выбрана — нажми кнопку.
—
💾 Память
—
Мозг реально меняет веса: награда (поела, испугалась, выполнила задачу) переписывает синапсы субграфа — 516 619 из 3 869 878. Память лежит в браузере и стирается ровно один раз — когда муха умирает.

🍎 Чем угостить муху?

🐾 Мои мухи

Порода
Имя
Характер (полёт, пугливость, энергичность, сон, лень) выбирается случайно при создании — потом его нельзя изменить.

💀 Муха умерла

Память стёрта — новая муха начинает с чистого листа.
Веса мозга вернулись к исходному коннектому.